月度存档: 十一月 2011

Unity + Flash coming soon…

Unity’s Flash Player addon leverages the new Stage3D APIs in Adobe Flash Player. Reach the widest possible audience with GPU-accelerated 3D content on the web with games and interactive content created in Unity.

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Rochard by Recoil Games

Share a Unity3d game. 🙂

Recoil Games discusses the use of Unity in the production of Rochard, a side-scrolling action-platformer that combines of smart puzzles and engaging mechanics to be one of the most critically-acclaimed PSN titles to date.

Recoil Games 制作发行的一款3D画面、2D横版过关的动作物理冒险游戏《理查德》,大家不要被游戏中欧美风格的大叔、普普通通的画面所影响到试玩本作的心情,游戏因其独特的重力系统设定而变得非常有趣。 游戏故事简介:主角理查德(Rochard)是一位外太空采矿自由职业者,某天他在某星球发现了外星生命的证据,于是进入探险。在冒险过程中,理查德了解了外星文明、并且认识了外星女人以及女人与外星恶霸之间的悲伤故事,拯救美女,解放外星就成了主角的目的。 游戏画面:有点卡通渲染味道、3D背景2D游戏方式,欧美游戏建模略显粗糙,控制理查德来回左右走动时,视角的变换有些快,多个来回之后有点容易头晕…爆炸效果和烟雾效果都很棒,场景蛮带高科技感。 游戏特色:主角手中的重力枪是核心道具。场景中的各种道具都可以吸附,可以垂直放下物体,可以控制这个抛物线。 游戏精髓操作:理查德可进入失重形态,这时候跳跃起来的高度将会增加,很多高地就能跳上去。不过还有更高的台阶,怎么办呢?没关系,因为反作用力的关系,玩家们会被箱子推起来,这样就能到达更高更远的地方了。 除了动作解密要素之外,游戏还有更版清版射击的要素存在,除了普通的武器攻击之外,用还能使出手榴弹、C4强力炸弹等攻击手段。



[zt]HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总

W3C草案原文地址:http://www.w3.org/TR/html5/video.html

<audio> 标签属性:

  • src:音乐的URL
  • preload:预加载
  • autoplay:自动播放
  • loop:循环播放
  • controls:浏览器自带的控制条
1 <audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>

<video> 标签属性:

  • src:视频的URL
  • poster:视频封面,没有播放时显示的图片
  • preload:预加载
  • autoplay:自动播放
  • loop:循环播放
  • controls:浏览器自带的控制条
  • width:视频宽度
  • height:视频高度
1 <video id="media" src="http://www.abc.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"></video>

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

1 //audio可以直接通过new创建对象
2 Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
3 //audio和video都可以通过标签获取对象
4 Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性:

HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

01 //错误状态
02 Media.error; //null:正常
03 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
04
05 //网络状态
06 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
07 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
08 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
09 Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源
10 Media.load(); //重新加载src指定的资源
11 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
12 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
13
14 //准备状态
15 Media.readyState;   //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
16 Media.seeking; //是否正在seeking
17
18 //回放状态
19 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
20 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
21 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
22 Media.paused; //是否暂停
23 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
24 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
25 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
26 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
27 Media.ended;    //是否结束
28 Media.autoPlay; //是否自动播放
29 Media.loop; //是否循环播放
30 Media.play();   //播放
31 Media.pause();  //暂停
32
33 //控制
34 Media.controls;//是否有默认控制条
35 Media.volume = value; //音量
36 Media.muted = value; //静音
37
38 //TimeRanges(区域)对象
39 TimeRanges.length; //区域段数
40 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
41 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

01 eventTester = function(e){
02         Media.addEventListener(e,function(){
03             console.log((new Date()).getTime(),e);
04         });
05     }
06
07     eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据
08     eventTester("progress");    //客户端正在请求数据
09     eventTester("suspend");     //延迟下载
10     eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
11     eventTester("error");       //请求数据时遇到错误
12     eventTester("stalled");     //网速失速
13     eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发
14     eventTester("pause");       //pause()触发
15     eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度
16     eventTester("loadeddata");  //
17     eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误
18     eventTester("playing");     //开始回放
19     eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
20     eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
21     eventTester("seeking");     //寻找中
22     eventTester("seeked");      //寻找完毕
23     eventTester("timeupdate");  //播放时间改变
24     eventTester("ended");       //播放结束
25     eventTester("ratechange");  //播放速率改变
26     eventTester("durationchange");  //资源长度改变
27     eventTester("volumechange");    //音量改变